技能改動綜合討論

venus

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2024/04/22
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冒險者們,Hello!​

感謝您停下腳步,閱讀這篇來自 新星海世界 大家庭的邀請。

過去半年,我們一路走來,感謝寶貝們的支持與陪伴,讓這個大家庭成為您忙碌生活中的溫暖港灣。每一份回饋都是推動我們前進的力量!
未來,我們持續期待傾聽大家的聲音,一起探索如何讓職業技能更平衡、更精彩,讓冒險更加難忘。


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懷舊與挑戰並存

我們都曾愛上那段在楓之谷冒險的時光。那些打怪升級的滿足、攻克挑戰的成就感,至今依然讓人回味。
但實際上,經典版本的職業技能設計中,某些不平衡之處讓部分玩家感受到挫折甚至無奈。

即使於伺服器中保留了許多 Nexon 後期的技能改動,還是有些職業在輸出能力、團隊協作或遊戲體驗上顯得稍有不足。像是:
  • 聖騎士、神射手、暗影神偷,即使有特色技能,但在傷害或靈活性上稍顯弱勢。
  • 法師職業,雖然群體攻擊卓越,但在單體輸出或 Boss 團戰中的表現不如預期。
  • 箭神、神射手的平衡。
這些都是我們想要努力改善的方向,但改動過程中也涉及技術測試及外部支持,我們正在努力克服這些挑戰。

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我們的願景

新星海世界,我們相信每位玩家的選擇都應該有它的意義與價值。並期望:
  1. 職業有獨特的位置與成就感:不論您是冒險家的劍士、法師,還是神秘的盜賊、海盜,您都能在團隊中找到自己的定位與貢獻。
  2. 平衡與趣味並存:適度調整職業之間的強弱差距,但保留職業特色,讓每次冒險依然充滿新鮮感。
  3. 與玩家攜手同行:您的每一份建議,都是我們改變的起點。
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邀請您的參與

誠摯邀請您分享寶貴的建議、出發點、以及期望帶來的整體影響及效果,讓我們一起優化職業技能設計:
  • 分享您的觀點:您可以透過本文章,提交對技能改動的想法。具體的數據、案例分析更是我們改進的絕佳依據。
  • 參與討論與測試:我們將不定期舉辦玩家討論活動,適合的也會進行階段性測試,為我們提供更多建設性的回饋。
  • 許多適合參考的伺服器:MapleLand、Artale、 MapleRoyals,等多個長久大型懷舊伺服器都很值得我們學習。

未來的計畫

我們將統整所有玩家建議,並針對技術可行性與遊戲生態進行一次全面的更新計畫。
雖然部分改動可能需要更多時間或部分技術支持,但相信經由大家的討論,一起期待接下來的進展。
(若有不可行則可選擇其他方式找其他方向。)

最重要的,溫暖互助的社群是這個大家庭中最核心的寶藏,也請在文章發表上理性的互相提交發表。



我們深信,新星海世界 是因為大家的參與而變得更加獨特且溫暖。無論改動過程多麼艱難,每一句建議與支持,都是大家庭努力的方向。
如果您願意,歡迎花些時間與我們分享您的想法,讓這片冒險的土地,因您而更加豐富與精彩。感謝寶貝們,一直陪伴著大家庭,與我們一同築夢!​
 
〔技改〕建議冰雷閃電連擊基礎攻擊力450->提升至500。
冰雷跟火毒大部分還是會選擇火毒,因為單體強勢,但還是希望讓冰雷玩家有福音XD

〔技改〕建議未來東京王可改為怕毒(應該是能改的吧?)讓火毒打未來東京Boss時能佔有優勢。


〔技改〕建議主教楓葉祝福提高%數
主教的特色還是偏輔助,天使之箭在皮卡啾團中是個廢技,改楓祝提升隊友整體輸出。

〔技改〕建議主教順移水平垂直加大
讓主教的可玩性變大(?)組隊任務準備抱主教大腿了XD

〔新增〕建議法師公會戰BOSS額外提升傷害
(對遠征BOSS、虛擬實境、CWK組隊任務BOSS額外提升傷害。)
法師我記得打公會戰的威廉13也會減傷,看是否能把減傷改掉或者是額外提升傷害。

〔建議〕主教召喚神龍、火毒召喚冰魔、冰雷召喚火炎神不受消技影響。
讓法師旁邊有伴就跟龍魔導士一樣,孤單時召喚獸陪你,不怕消失不見XD

未來改動:希望可以出一個英雄回響技能的進化系統,從Lv1升至Lv.2到後面升至Lv.5滿等提升可玩性
 
最後編輯:
- 建議主教天使之箭技能可以替王添加易傷DEBUFF(類似槍神精準砲擊),1~3秒持續時間,避免過長的BUFF持續時間,讓主教在打王的時候不只是一個放祈禱跟復活時才需要操作的角色定位。

- 妙妙商人增加販賣黑之劍士秘藥。黑騎士需透過壓血來達到與其他職業相同的強度,與英雄相比損失了10%的格擋,沒有聖騎士四轉後的技能與給隊友的格擋,希望可以在維持血量上少一點憂慮。

- 黑騎士的闇靈治癒改為開關技能,或是改成不會補到超過最大血量的60%。

- 槍神的炮台章魚王施放時間過長,釋放後反而自身主計能釋放次數被拖累導致輸出下降,建議增加對王易傷BUFF或是隨機添加異常狀態,增加強度或趣味性。

- 槍神的海盜船不受消技影響,作為主要輸出技能的前置,已經有降低跑速與不能爬繩子以及會損壞的缺點了,被消技還會下船,有點過於可憐。

- 箭神直接加強暴風神射係數或許會導致部分情況不平衡,建議增加籠魂之箭添加易傷DEBUFF,持續10~30秒,讓有在進行的操作的箭神玩家傷害可以高於平常的箭神玩家。
 
暗影神偷
  【致命暗殺】前3 段改成更高段數或者調整該技能攻擊力倍率。
 
眾所周知,v113版本的技能設計跟咖哩味的大便或是大便味的咖哩一樣。

所以參考後期版本OR其他服針對 箭神 的改動,以下是希望改動原因:

弓箭手系在海盜系出來以前無疑是獨特的存在,遠距離/定點/穩定的輸出,外加強大的BUFF─會心之眼(SE)絕對是遠征團隊不可缺的存在。
然而有些部分在後期卻被稀釋掉了,例如:

 箭神-【暴風神射】曾經是攻擊密度/段數最高的技能之一,海盜槍系技能:瞬‧迅雷,攻擊密度/段數和暴風神射一樣,倍率更高(100% VS 150%)
 雖然箭神因為有二轉技能─霸王箭,讓輸出看似拉平(100% * 1.5 = 150%(?)),實際上在計算傷害時每段還得扣除怪物防禦,
 中後期開始不論大小怪750~1000防起跳,讓每下傷害偏低的暴風神社在傷害上失去優勢。另外,暴風神射雖然固定120ms一個tick,但是還有施展時間230ms以及冷卻
 時間,換句話說,一旦暴風神射中斷,最少就少4箭,再加上箭神容易卡水,網路延遲等等狀況,箭神在遠征過程中很難"穩定"輸出,失去箭神特色
 ,基本上就只能是個穩定的SE BUFF機。

 【召喚鳳凰/銀隼】遊戲設計上給予弓箭手系的特色,箭神主火系而神射手主冰系,然而實際遊戲上輸出迴圈輪不到這些召喚物出場。
 
 另外還有三轉技能
 【烈火箭/寒冰箭】也是曾經給予弓箭手系的特色技能,然而這兩招實際上不論狩獵或是遠征基本上都是廢技。

 通用【疾風步】早期遊戲環境裡,美其名給弓箭手機動性。確實早期容易達滿速,然而後期非常雞肋,加上基本上有速度激發,人人都是140/123


以下是技能改動建議:

 【暴風神射】
 1. 簡單暴力法:直接調高傷害倍率。(最不建議)
  優點: 簡單。  缺點:無 or 破壞平衡
 2. 特色修改法:調高攻擊段數or施放時間,讓暴風神射再一次成為最密集的傷害技能。(prefer,缺點是如果倍率調低,傷害受防禦影響又更高了)
 3. 修改其他技能來輔助暴風神射。

 【召喚鳳凰/銀隼】
 1. 添加debuff:讓鳳凰/銀隼能夠暈眩怪物(包含boss),這改動也能增加團隊生存力/輸出。
 2. 簡單暴力法:增加傷害or攻擊頻率/段數。

 【疾風步】除了速度也給予跳躍,另外滿級給予迴避率
 弓箭手敏捷那麼高又跑那麼快,跳高一點、迴避率高一點,就跟汽車技工身上都有帶扳手一樣合理吧

其他希望改動:

 【箭雨/升龍弩】滿級或是四轉之後,範圍變大且攻擊敵人數量變多,且傷害倍率提升。
 主要是改善後期使用這些技能時別那麼無力、提高狩獵效率,明明叫做bow master/marksman結果技能一點都不master還mark不到敵人。

 【烈火箭/寒冰箭】滿級或是四轉之後,範圍變大且攻擊敵人數量變多,且傷害倍率提升or可提供debuff之類。
 其實這也是一樣提高狩獵效率,且可提供debuff,為團隊增加生存力/輸出。並且讓弓箭手更願意用屬性招式。


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其他職業改動:
 主要玩的是弓箭手,所以提比較多,但其他職業也略懂略懂,所以給一些意見


暗影神偷
 【致命暗殺】前3 段改成更高段數或者調整該技能攻擊力倍率。且不需要隱身秒數,不然根本沒人要放這招,永遠都是迴旋斬+瞬步

黑騎士
 【闇靈治癒】補血不超過HP*60% -1

綜合:
【鬥氣爆發】【念力集中】【海盜船】不被消技
 
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